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傳統手工室內外三維建模
傳統三維建模通常使用 3dsMax、Google Sketchup 、Solidworks、CATIA等建模軟件, 基于 CAD 二維矢量圖、影像數據或者手工拍攝的照片估算建筑物的輪廓和高度信息進行人工建模。
構建3D模型主要可以通過三維制作軟件、掃描儀器生成、平面圖像渲染三種方式進行,一個3D模型文件,主要包括的就是“網格(材質、動畫)”和“貼圖”兩個部分。
傳統3D建模流程整體可概括為三步:
第一步,建模工具
結合3DMAX、ArcGIS、Maya及AutoCAD等建模軟件,通常它們都會提供一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,再通過一系列幾何操作(平移、旋轉、拉伸等),來構建復雜的幾何場景。
第二步,效果編輯
一般制作普通3D模型,都考慮用最少的面表現最好的效果。依次給模型添加適當的材質紋理、進行展UV,輔助上顏色、法線等各類貼圖、創建燈光效果,來使模型變得更精細更逼真,設置好動畫,最后渲染導出。
第三步,可視化與發布
導出模型與貼圖素材后,最后一步就是模型的可視化展示、正式發布與交付,而這一步對于創作模型后產生它的價值,也是最重要的。
第四步,模型處理
建模師們會尋找許多工具,來對3D模型進行減面、展UV、烘焙、格式轉換等各項處理,目的都是為了使模型變小,同時不破壞本身效果,還能快捷地展示出來。3D模型輕量化,可自動化快速高效的完成模型輕量化處理,并達到最佳效果。
手工建模優缺點:
該方法制作的模型外觀美觀, 但精度較低,并且生產過程中需要大量的人工參與、制作周期較長。

